大して使わない数値的なこと・・・
- 強化アイテム合成費用
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ノーマルアイテム:本体価格/8+強化アイテム価格/4(小数点以下切捨て)
ユニークアイテム:本体価格/4+強化アイテム価格/4(小数点以下切捨て)
- 精錬費用
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精錬後武器・指輪価格/8(切捨て)
- 修理費用
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武器・指輪価格*(消費耐久力/最大耐久力)/10(小数点以下繰上げ)
- 精錬によるステータス数値変化
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精錬前ステータス*3/5+精錬時ボーナス(小数点以下切捨て)
※精錬時ボーナスは各武器・指輪の欄を
- ステータス
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ステータス:素ステータス*(100+xxx)%(小数点以下切捨て)
物理攻撃力:(Str/2+武器攻撃力)*(100+xx)%(小数点以下切捨て)
魔法攻撃力:(Int/2+指輪攻撃力)*(100+xx)%(小数点以下切捨て)
物理防御力:(Vit/2+防具防御力/4)*(100+xx)%(小数点以下切捨て)
魔法防御力:Men*(3/4)*(100+xx)%(小数点以下切捨て)
- エレメンタル
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出現:各フロアのノーマルモンスター(モンスター図鑑番号が5の倍数のモンスター以外)の出現場所
レベル:キャラクターレベル+2
- ・・・調査中・・・
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レベルアップ時のHP、各ステータス変化
精錬時の攻撃力変化
攻撃によるダメージ(全ての話が出てから調べる予定)
- 調査不可
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ドロップ、エレメンタル、報酬、宝箱、迷宮等の確率