大して使わない数値的なこと・・・
強化アイテム合成費用
ノーマルアイテム:本体価格/8+強化アイテム価格/4(小数点以下切捨て)
ユニークアイテム:本体価格/4+強化アイテム価格/4(小数点以下切捨て)

精錬費用
精錬後武器・指輪価格/8(切捨て)

修理費用
武器・指輪価格*(消費耐久力/最大耐久力)/10(小数点以下繰上げ)

精錬によるステータス数値変化
精錬前ステータス*3/5+精錬時ボーナス(小数点以下切捨て)
※精錬時ボーナスは各武器・指輪の欄を

ステータス
ステータス:素ステータス*(100+xxx)%(小数点以下切捨て)
物理攻撃力:(Str/2+武器攻撃力)*(100+xx)%(小数点以下切捨て)
魔法攻撃力:(Int/2+指輪攻撃力)*(100+xx)%(小数点以下切捨て)
物理防御力:(Vit/2+防具防御力/4)*(100+xx)%(小数点以下切捨て)
魔法防御力:Men*(3/4)*(100+xx)%(小数点以下切捨て)

エレメンタル
出現:各フロアのノーマルモンスター(モンスター図鑑番号が5の倍数のモンスター以外)の出現場所
レベル:キャラクターレベル+2

・・・調査中・・・
レベルアップ時のHP、各ステータス変化
精錬時の攻撃力変化
攻撃によるダメージ(全ての話が出てから調べる予定)


調査不可
ドロップ、エレメンタル、報酬、宝箱、迷宮等の確率